VR

28 kwietnia 2017

Pobierz raport „VR-owa ewolucja marketingu”

Światło dzienne ujrzała właśnie wyjątkowa publikacji na temat rzeczywistości wirtualnej. „VR-owa ewolucja marketingu” to jeden w pierwszych takich raportów na polskim rynku. O tyle ciekawy, że porusza temat z marketingowego punktu widzenia. Temat został przedstawiony bardzo szczegółowo – dostajemy niemal 70-stronicową publikację. Raport zawiera trendy i ciekawe pomysły na zastosowanie VR w różnych dziedzinach, a główny wątek to – jak VR przekłada się na marketingowe strategie i kiedy warto po niego […]

20 kwietnia 2017

European VR Congress 2017, 23-24 maja, Warszawa

  W dniach 23-24 maja br. w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie odbędzie się druga edycja European VR Congress – największej w Polsce platformy wymiany wiedzy na temat technologii wirtualnej rzeczywistości (VR – Virtual Reality) i poznawania najnowszych projektów ją wykorzystujących. Organizatorem kongresu jest Agora. European VR Congress po raz drugi poruszy tematykę wirtualnej rzeczywistości – narzędzia coraz częściej wykorzystywanego w rozrywce, mediach, reklamie, […]

7 marca 2017

Przyszłość technologii i marketingu oczami telewizji

Świat marketingowca jest jednym z najbardziej dynamicznych i zmiennych w porównaniu do wielu innych branż. 10 lat temu, chcąc dotrzeć do szerokiego grona potencjalnych Klientów musieliśmy albo inwestować grube pieniądze w reklamy telewizyjne i radiowe, albo obkleić każdy centymetr kwadratowy tkanki miejskiej plakatami/banerami. W zamian otrzymywaliśmy wysokie FV i właściwie brak większej kontroli nad tym do kogo reklama dotrze i czy konwertuje. Wraz z erą internetu i mobilnych urządzeń […]

16 listopada 2016

Branża reklamowa największe nadzieje pokłada w internecie rzeczy

Chociaż większość z nas nie ma w domu inteligentnej lodówki, pojęcie internetu rzeczy nie jest już żadnym kuriozum. Mało tego, okazuje się, że wśród marketerów jest bardziej popularne niż wirtualna i rozszerzona rzeczywistość. Internet rzeczy wzbudza najwięcej zaufania Według badania Schneider Electric „IoT 2020. Business Report”, 70 proc. kierowników firm z różnych części świata uważa, że internet rzeczy można przekuć w wartość […]

31 października 2016

Czy technologie AR i VR spowodują mobile disruption 2020?

Virtual Reality i Augmented Reality to chyba najbardziej gorące branżowe tematy. W trakcie kolejnego przeglądu globalnych analiz i raportów znalazłem porównanie, że AR jest z Marsa, VR jest z Wenus. Według mnie jest odwrotnie. Ewentualnie zaryzykuję tezę, że VR jest i z Wenus, ale trochę też z Marsa. Chciałbym teraz przyjrzeć się nieco podobieństwom, różnicom i elementom, które w pewien sposób integrują obie technologie. Według mnie AR i VR wpłyną […]

24 października 2016

Virtual Reality – totalna rewolucja w branży tech

Jedną z branż, która dokonuje totalnej rewolucji na rynku nowych technologii jest VR (Virtual Reality). Temat nie jest nowy. Funkcjonuje na rynku od prawie 20 lat. Ale dopiero w ostatnich latach wszyscy dojrzeliśmy do tego, żeby wykorzystać możliwości w praktyce. W Polsce eksplozja VR nastąpiła ze sporym opóźnieniem, realnie w 2016 roku. VR spowodowała implementację nowych produktów i kreację niespotykanych do tej pory możliwości technicznych. 3D VR Virtual Reality Video […]

12 września 2016

Wrześniowy update mobile payments

Sporo nowości przez wakacje nazbierało się nam w temacie płatności mobilnych. Tak więc po kolei. Masterpass wszędzie Mastercard udostępnia Masterpass we wszystkich kanałach sprzedaży. Co to oznacza? Teraz będzie nim można zapłacić niemal wszędzie. Masterpassem będzie można zapłacić m.in. także w każdym sklepie stacjonarnym, który udostępnia płatności zbliżeniowe. Rozszerzone rozwiązanie Masterpass umożliwi płatności za pomocą dowolnego urządzenia i nie będzie w żaden sposób ograniczone posiadaniem wybranego systemu […]

23 czerwca 2016

Grand Prix Mobile dla New York Timesa za projekt VR

Zespół marketingu The New York Times zdobył Grand Prix w kategorii Mobile na miedzynarodowym konkursie reklamowych Cannes Lions. Nagroda przypadła im za aplikację do wirtualnej rzeczywistości. – Ten projekt wprowadza 165-letnią markę, nieodłącznie kojarzoną ze światem analogowym, w czasy cyfrowe – powiedział przewodniczący jury Malcolm Poynton, global chief creative officer w Cheil Worldwide. – Jednocześnie jest w stanie uratować całą branże prasową szacowaną na 176 miliardów dolarów. […]

9 czerwca 2016

Snapchat sięga po selfie 3D. A nawet jeszcze dalej

Rok temu twórcy aplikacji Velfie przekonywali: „w 2014 wszystko kręciło się wokół selfies, 2015 to czas #velfies”. Choć ubiegły rok nie był chyba dla tej apki sukcesem, trudno nie zauważyć wzrostu zainteresowania usługami umożliwiającymi rozsyłanie wideo-portretów. Jakiego rodzaju selfies będą zatem dominować w bieżącym roku? Posunięcia Snapchata podpowiadają, że mogą to być selfies w wydaniu 3D. Ale nie tylko o selfies tutaj chodzi. […]

1 marca 2016

Mobile World Congress 2016 – kierunki rozwoju branży mobile

Mobile World Congress 2016, największe mobilne targi, są już za nami. Jak co roku w Barcelonie gościła ogromna ilość wystawców z całego świata, o czym pisał wczoraj na GoMobi.pl Łukasz Zieliński z AppNetMedia, który uczestniczył w imprezie. MWC wyznacza trendy, które z pewnością będą miały wpływ na kształtowanie się mobilnej branży w tym roku.

25 czerwca 2015

Google Cardboard – wszystko czego potrzebujecie by przeżyć wirtualną przygodę

Tegoroczne Grand Prix w kategorii „Mobile” na festiwalu reklamowym Cannes Lions przypadło firmie Google za projekt niskobudżetowych gogli do wirtualnej rzeczywistości wykonanych z kartonu. Przyznam osobiście, że to niepozorne „pudełko” potrafi sprawić wiele frajdy użytkownikowi. W temacie VR dzieje się coraz więcej, a wczoraj na GoMobi.pl zastanawialiśmy się czy to już pora, aby zastanowić się nad kupnem swoich pierwszych gogli. Ja już to zrobiłam pewien czas temu. Inwestując […]

24 czerwca 2015

Czy jesteście gotowi na zakup swoich pierwszych gogli VR?

Przedsiębiorcy obmyślają najrozmaitsze sposoby na dotarcie do konsumentów i zarobienie pieniędzy na technologii wirtualnej rzeczywistości. Poprzednio pisaliśmy o prekursorach z Oculus Rift i wysypie gogli od najpopularniejszych producentów smartfonów, ale nie tylko. Obserwując najnowsze informacje można dojść do wniosku, że sytuacja mocno się zagęszcza. Tworzą się sojusze, platformy dystrybucji treści VR. Kwitnie nowy rynek. OSVR wprowadza oprogramowanie na system Android Open-Source Virtual Reality (OSVR) to nie tylko gogle do wirtualnej rzeczywistości. […]

Blogi

X